![]() There are also auxiliary abilities that you can select, including passive ones that increase your health and mana reserves, or active ones that, for example, allow you to pick locks. You can choose to specialize in melee combat, archery, or various types of magic. As you fulfill objectives in the game's linear missions, you'll acquire skill points that you can use to advance in a series of ability trees. True choice comes into play when you decide what sort of fighter Sareth will become. Apart from slightly differing endings and a couple of in-game cutscenes that change based on your decisions, the game plays out identically regardless of what you do. Along the way, you'll have a couple of opportunities to alter the story and ultimately change your destiny, but the results are largely cosmetic. She provides gameplay tips and color commentary (though she's roughly 10,000 times more libidinous). To help you in your mission, your master has you host the spirit of a being called Xana, who effectively plays the role that Navi serves in Ocarina of Time or Cortana does in Halo. He sends you on a mission to retrieve a couple of ancient artifacts, and from the first cutscene onward, you start to learn that you have something of a grand destiny. You play as Sareth, a young warrior with a mysterious past whose mentor happens to be a learned and tenacious wizard. Plainly speaking, Dark Messiah is a 12-hour game that should have been shaved down to six because the truly worthwhile game sequences are buried by all the fluff in-between. ![]() Unfortunately, things like shaky enemy AI, meandering and unintuitive level designs and a paper-thin plot whose pivotal twist is evident 10 minutes into the tutorial make these brilliant moments seem way too infrequent. Rare indeed is a game that gives you such a diverse tool set with which to wreak havoc that produces results so satisfying. During its shining moments, the game transforms the typically bumbling exercise that is first-person melee combat into a sublime experience. En general me ha dejado una sensación agridulce y tengo claro que, si no fuera por el video de Joseju y de Dayo, no le habría dado la oportunidad que le di y no le habría dado tanto esfuerzo en terminarlo.Had Dark Messiah of Might and Magic focused on what it so clearly does best, it could have been one of the most memorable games of the year. El juego también se cerraba a ratos solo por estar utilizando otro programa y tener el juego minimizado. La experiencia habría sido mucho mejor si el juego de repente al cargar un capitulo nuevo o una parte nueva del mapa no se cerrará por la cara. Me ha parecido muy chulo todo lo que se puede interactuar con el entorno del juego para solventar puzles o salir de situaciones en las que estas rodeado de enemigos. El combate no me ha gustado tanto como pensaba al principio. El juego tenia caídas de fotogramas, cosa que no entiendo teniendo en cuenta que tiene el mismo motor gráfico que el half life 2 y ese juego me funciona perfecto y además el half life 2 se ve gráficamente mucho mejor. ![]() Porque la experiencia ha quedado muy desfavorecida debido a la cantidad de bugs que he sufrido. He quedado muy decepcionado al terminar este juego. Y la verdad es que en eso estoy de acuerdo. ![]() En ese video Joseju también mencionaba que la historia no era nada del otro mundo. Este juego lo compré porque me lo encontré en las ofertas de Steam y me sonaba de un video de Dayo en el que lo mencionaba comparándolo con el Skyrim y él decía que el juego era de acción con lo cual el combate era más divertido que el de Skyrim, y por un video de Joseju en el que él también hablaba maravillas sobre lo divertido que era el combate del juego.
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